Wie funktioniert Glut?
Das Prinzip in einer Zeile
Dein Rating ändert sich danach, wie deine Torquote im Vergleich zur erwarteten Torquote ausfällt — nicht nur danach, ob du gewinnst.
Warum nicht einfach Sieg/Niederlage?
Weil bei uns immer bis 10 gespielt wird, steckt im Endstand echte Information: 10:9 und 10:1 sind fundamental verschiedene Aussagen über die Teamstärken. Klassisches Elo würde beides gleich behandeln und diese Information wegwerfen.
„Ich habe gewonnen und trotzdem Glut verloren?!"
Ja — und das ist gewollt. Beispiel: Dein Team ist klarer Favorit (erwartete Torquote 64 %), ihr gewinnt aber nur 10:6 (echte Torquote 62,5 %). Ihr habt schlechter abgeschnitten als euer Rating behauptet — also gibt es einen Mini-Abzug.
Wer gegen Schwächere nur knapp gewinnt, war schwächer als sein Rating behauptet. Das ist das Herzstück der Fairness: Ratings bleiben ehrlich.
Rechenbeispiele
Team 1 (Ø 1075) gegen Team 2 (Ø 925) → erwartete Torquote ≈ 64 %
| Ergebnis | Glut-Delta | Warum |
|---|---|---|
| 10 : 2 | +10 | Favorit dominiert wie erwartet |
| 10 : 6 | −1 | Sieg, aber knapper als erwartet |
| 8 : 10 | −10 | Underdog-Sieg → deutlicher Swing |
| 2 : 10 | −24 | Favorit zerlegt → großer Swing |
Glut ist ein Nullsummenspiel: Was das eine Team gewinnt, verliert das andere — auch wenn Neulinge mit höherem K-Faktor mitspielen.
Drei Ratings, ein System
Jede:r hat ein Gesamtrating plus ein Keeper- und ein Attacker-Rating. Nach jedem Match wandert das Delta ins Gesamtrating und ins Rating der gespielten Position.
Positionsratings mit wenig Matches werden fürs Matchmaking mit dem Gesamtrating gemischt — erst ab 10 Matches auf der Position steht das Positionsrating auf eigenen Beinen.
Spielst du eine Position zum ersten Mal, startet ihr Rating auf Höhe deines Gesamtratings — nicht bei 1000. Eine nie gespielte Position sagt schließlich nichts über dich aus.
Neu dabei?
Alle starten bei 1000 Glut. In den ersten 10 Matches zählen deine Ergebnisse stärker: Der K-Faktor startet bei 100 und sinkt pro Match, bis er ab Match 10 bei 50 liegt — so findest du schnell dein Level, ohne harten Sprung.
Ränge
- Bambus — unter 900
- Funke — 900 – 1049
- Flamme — 1050 – 1199
- Inferno-Panda — ab 1200