Wie funktioniert Glut?

Das Prinzip in einer Zeile

Dein Rating ändert sich danach, wie deine Torquote im Vergleich zur erwarteten Torquote ausfällt — nicht nur danach, ob du gewinnst.

Warum nicht einfach Sieg/Niederlage?

Weil bei uns immer bis 10 gespielt wird, steckt im Endstand echte Information: 10:9 und 10:1 sind fundamental verschiedene Aussagen über die Teamstärken. Klassisches Elo würde beides gleich behandeln und diese Information wegwerfen.

„Ich habe gewonnen und trotzdem Glut verloren?!"

Ja — und das ist gewollt. Beispiel: Dein Team ist klarer Favorit (erwartete Torquote 64 %), ihr gewinnt aber nur 10:6 (echte Torquote 62,5 %). Ihr habt schlechter abgeschnitten als euer Rating behauptet — also gibt es einen Mini-Abzug.

Wer gegen Schwächere nur knapp gewinnt, war schwächer als sein Rating behauptet. Das ist das Herzstück der Fairness: Ratings bleiben ehrlich.

Rechenbeispiele

Team 1 (Ø 1075) gegen Team 2 (Ø 925) → erwartete Torquote ≈ 64 %

ErgebnisGlut-DeltaWarum
10 : 2+10Favorit dominiert wie erwartet
10 : 6−1Sieg, aber knapper als erwartet
8 : 10−10Underdog-Sieg → deutlicher Swing
2 : 10−24Favorit zerlegt → großer Swing

Glut ist ein Nullsummenspiel: Was das eine Team gewinnt, verliert das andere — auch wenn Neulinge mit höherem K-Faktor mitspielen.

Drei Ratings, ein System

Jede:r hat ein Gesamtrating plus ein Keeper- und ein Attacker-Rating. Nach jedem Match wandert das Delta ins Gesamtrating und ins Rating der gespielten Position.

Positionsratings mit wenig Matches werden fürs Matchmaking mit dem Gesamtrating gemischt — erst ab 10 Matches auf der Position steht das Positionsrating auf eigenen Beinen.

Spielst du eine Position zum ersten Mal, startet ihr Rating auf Höhe deines Gesamtratings — nicht bei 1000. Eine nie gespielte Position sagt schließlich nichts über dich aus.

Neu dabei?

Alle starten bei 1000 Glut. In den ersten 10 Matches zählen deine Ergebnisse stärker: Der K-Faktor startet bei 100 und sinkt pro Match, bis er ab Match 10 bei 50 liegt — so findest du schnell dein Level, ohne harten Sprung.

Ränge

  • Bambus Bambus — unter 900
  • Funke Funke — 900 – 1049
  • Flamme Flamme — 1050 – 1199
  • Inferno-Panda Inferno-Panda — ab 1200